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7 juin 2013 5 07 /06 /juin /2013 10:36

titre


Mini-Mario Puzzle! 


Le plateau de Mario et donkey

 

A la base, Mario Vs Donkey sorti en 2004 sur GBA, est une subtile variation du célèbre jeu d’arcade Donkey Kong et plus spécialement de sa version Gameboy. On y dirige Mario qui doit gravir des échafaudages en évitant les pièges fomentés par Donkey. Seule différence avec Donkey Kong la présence des Mini-Marios, des figurines à l’effigie de Mario qui marchent et disent "Mama Mia" quand on les remonte. Cependant, ils n’ont qu’un rôle subalterne et il faut attendre l’épisode suivant pour qu’ils prennent du galon et relèguent du même coup Mario au rang de simple figurant. Sorti en 2007 sur NDS, le bien nommé Mario VS Donkey 2 : la marche des Minis impose sa marque en revoyant formidablement le gameplay de la licence afin de l’adapter aux contingences de son nouveau support. Finie la plateforme, le jeu s’affirme pleinement comme un casse-tête 2D, jouable au stylet sur l’écran tactile de la console. On ne dirige plus Mario, ni même aucun autre personnage, et le but est de débarrasser les échafaudages de tous les obstacles pour permettre aux Minis (qui font penser aux Lemmings de la célèbre licence de Psygnosis) d'atteindre la sortie des niveaux sans encombre. En tout, trois épisodes sortiront sur NDS dont un DsiWare en 2011, Mario VS Donkey : le retour des Minis, toujours disponible sur la plateforme de téléchargement de la DSi (et sur l’eShop).

"Mario VS Donkey" is missing!

Pauline et Donkey

 

Mario and Donkey : Minis on the Move est donc à priori le cinquième épisode de la série et le premier à sortir officiellement sur 3DS (acheter r4i gold 3ds). Evidemment, comme on s’y attendait, à nouvelle plateforme, nouvelle approche et nouvelles mécaniques de jeu... Pourtant, les habitués de la licence seront surpris de constater à quel point le titre est différent des autres... Le jeu ne commence pas par une cinématique (même en images fixes) comme c'était pourtant l’usage depuis le premier et ne développe plus aucune intrigue, se limitant à une succession de défis et de mini jeux sans aucun enjeu scénaristique. D'ailleurs, Mario n'est même plus contre Donkey et à y regarder de plus près, le titre n'est plus "Mario VS Donkey" mais "Mario and Donkey" ! Un petit détail que l'on ne remarque pas forcément mais qui a son importance...

 

Il y a deux modes  de jeu différents  dans Mario and Donkey : Minis on the Move : le mode principal et le mode "mini-jeux". Dans le premier, il s’agit tout simplement d’aider les mini-jouets à se rendre d’un point A à un point B en leur créant un chemin viable dans un temps imparti, sachant qu’il n’y en a qu’un par niveau (tout du moins au départ) et que Mini-Peach, Mini-Pauline et Mini-Donkey ont rejoint la grande famille des mini-jouets. 3DS oblige, l’action du jeu apparaît sur l’écran du haut, sur un plan en trois dimensions pour mieux profiter de l’effet  de relief. Ce qui n’empêche pas le jeu de se jouer toujours au stylet sur l’écran tactile sur lequel le même niveau est représenté  « à plat » et en 2D. Pour dire vrai, si l’effet 3D est plaisant, l’écran du haut reste accessoire et, en pratique, le joueur reste avant tout focalisé sur l’écran du bas de la console. C’est là que tout se joue.

Dr Mario and Donkey's Cookies

niveau type de Mario and Dk

 

Chaque niveau est désormais figuré par un damier, avec une vue en 3D isométrique sur l’écran en relief, et une vue de haut sur l’écran tactile. L'idée principale est qu'il manque des cases au damier, et que sur les cases restantes se trouvent différents éléments de jeu, comme les points de départ et d’arrivée du mini-jouet, mais aussi des bouts de chemin, des pièges, des mécanismes. A partir de là, il y a quatre variantes ayant chacune un nom et des règles sensiblement différentes ainsi qu'un mini-jouet attitré. La première, En avant Mario, est un mélange de Tetris et de puzzle dans lequel le joueur doit combler les cases manquantes de chaque niveau (comme dans un puzzle), en utilisant des blocs qui tombent à vitesse régulière dans un tube dessiné à droite du damier (comme Tetris donc). Chaque bloc représente un bout de chemin, une ligne droite, un virage à gauche ou à droite ou encore un item que le joueur doit sélectionner au stylet, et placer au bon endroit sur le damier afin de créer un chemin. Ensuite, dans Château de Bloc, le principe est le même, mais sans le côté stressant de Tetris. Le joueur doit occuper les trous du damier avec les quelques pièces qui sont mises à sa disposition ; des pièces sur lesquelles on retrouve les virages, les items, etc. Dans la troisième variante, Mini Mêlée, il n’y a plus ni Tetris ni puzzle. Le joueur ne dispose d’aucune pièce supplémentaire et doit se débrouiller avec les cases du damier qu’il fait glisser comme dans un jeu de taquin, toujours dans le but de créer un chemin pour le mini-jouet. Quant à la dernière, Jungle Géante, il s'agit en fait d’une version XXL de En avant Mario. L’aire de jeu est immense et s’étale sur plusieurs écrans, un peu comme dans l’attraction Donkey Kong Jungle Crash de Nintendo Land auquel le jeu fait penser. Une impression renforcée par le mini-jouet qui y est initialement attaché, qui n’est autre que Mini-Donkey.

 

Bien évidemment, la difficulté est progressive et plus les niveaux avancent, plus il y a de paramètres à prendre en compte, de mécanismes et de mini-jouets à gérer, sans oublier le facteur temps qui est déterminant, bien plus que dans les jeux précédents. Au départ, le joueur dispose de soixante secondes par niveau et n’en a que dix pour libérer le mini-jouet. Il faut donc agir vite d’autant plus que dès que le mini-jouet se met en route, il ne s’arrête plus et avance inexorablement vers la victoire, ou la mort ! Heureusement, au fil des parties, le joueur découvre des astuces permettant de gagner du temps, notamment en ramassant des montres ou encore en créant une boucle emprisonnant le mini-jouet, ou alors encore en se débarrassant de suffisamment de pièces dans une poubelle spéciale pour obtenir une pièce bonus. Ainsi, même pressé par le temps et soumis aux aléas du hasard, le joueur doit élaborer des stratégies avec les moyens du bord.

Mini-Mario Party !

Mini jeu de

 

Un niveau est considéré comme terminé, lorsque le joueur a non seulement réussi à guider le mini-jouet jusqu’à l’arrivée mais aussi lorsqu’il a récupéré les trois pièces Mario qui y sont disséminées. Ce n'est qu'à cette condition qu'il peut espérer débloquer de nouveaux mini-jouets, l'ultime récompense du jeu. Il y a une soixantaine de niveaux par variante, sauf pour Jungle Géante qui n’en compte que trois, du fait de leur taille et du challenge qu’ils représentent. La durée de vie du soft est donc dans la moyenne du genre et ne devrait frustrer que ses habitués, d'autant plus que, comme dans les dernières versions, le jeu intègre un éditeur de niveaux très simple à prendre en main qui permet de créer ses propres puzzles, de les mettre en ligne ou tout simplement de tester ceux des autres joueurs. L’occasion de se rendre compte à quel point on ne s’improvise pas concepteur de jeu vidéo ! Il y a beau y avoir des filtres censés sélectionner les meilleurs niveaux, ils n'empêchent pas de tomber très souvent sur des créations dénuées de challenge (où il suffit juste d'appuyer sur Start) ou inutilement compliquées...

 

Le jeu intégre aussi un mode "mini-jeux" que le mode d'emploi numérique présente comme une salle d’arcade gérée par Pauline et Donkey ! Il y a quatre mini jeux différents qui rappellent un peu les mini-jeux de New Super Mario Bros. sur DS, sauf qu'en plus d’utiliser le double écran et le tactile, ils tentent de mettre en valeur l’effet 3D (supercard dstwo 3ds) de la console. C’est d'ailleurs l’élément le plus réussi de ces jeux d’adresse, qui sinon n'ont rien de transcendant... Il en aurait fallu plus, davantage tournés vers la réflexion, et que certains soient, pourquoi pas, jouables à plusieurs. En l'état, ils peuvent divertir un court instant mais on se demande un peu ce qu'ils font là !

Conclusion

Mario and DK

 

our son arrivée sur l’eShop de la 3DS, la série Mario VS Donkey change de nom et se "casualise" en simplifiant la majorité de ses mécanismes de jeu et en se laissant aller à la mode des petits jeux qui pullulent sur téléphones portables. Spin-off ou véritable évolution, Mario and Donkey troque les échafaudages de Donkey Kong et son héritage plateforme contre une formule plus classique combinant le casse-tête et le jeu de puzzle. L'action du jeu se déroule désormais en 3D (carte gateway 3ds) sur l'écran du haut mais toute la mécanique du jeu reste en 2D et se joue encore au stylet sur l'écran tactile. La prise en main est excellente et les principaux puzzles sont d'une précision diabolique. A côté, les niveaux créés par les joueurs font pâle figure (en tout cas pour le moment) et peinent à se montrer à la hauteurdes outils mis à leur disposition dans l'éditeur de niveau. Assez riche, avec plus de 200 niveaux dans le jeu principal, le jeu propose aussi un mode mini-jeu, sympathique quoiqu'anecdotique, pour ne pas dire anachronique.

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7 juin 2013 5 07 /06 /juin /2013 10:27

La 3DS se vend mieux que la DS en son temps aux USA

Même si tout n'est pas rose chez Nintendo, notamment à cause de la Wii U, la vie continue. Grâce à la 3DS (acheter r4i gold pro), qui continue son petit bonhomme de chemin, et qui recontre un franc succès. Heureusement serait-on tenté de dire, car sans ça Nintendo aurait eu de quoi se ronger les ongles pour cette génération.

 

La bonne nouvelle est annoncée par le big boss de Nintendu USA, le très célèbre Reggie Fils Aime. Dans le carde d'une interview pour le quotidien USA Today, il déclare que la console portable s'est vendue à plus de 8 millions d'unités aux Etats-Unis depuis son lancement. Pour rappel, les ventes de la DS pour la même période s'élevait à 7 millions d'unités.

Mais ce n'est pas tout. Histoire de mettre en valeur le modèle de la boutique dématérialisé, Reggie déclare que 11% des achats de jeux se font sur cette fameuse boutique, l'eShop. La 3DS (Gateway 3ds) a encore de beaux jours devant elle, le line-up à venir étant plutôt conséquent.

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7 juin 2013 5 07 /06 /juin /2013 10:02

imageSorti fin 2010 sur Wii, Donkey Kong Country Returns a convaincu et la presse, et les joueurs. A une époque où la console de Nintendo n’était pas encore tombée en désuétude et continuait de passionner les foules, ce sont plus de 5 millions de jeux qui ont été vendus à travers le monde.
Un peu moins de 3 ans plus tard, le même jeu sort sur Nintendo 3DS. Le même, à quelques rares modifications prêt.

On retrouve toujours le même macaque à cravate et son insupportable rejeton, véritable happeau à baffes, tête à claque en puissance, du genre le petit con de la classe que tout le monde a envie de frapper, sans savoir pourquoi parce qu’il est plutôt sympa au fond, mais juste parce qu’il a la tête de l’emploi.

Du coup, soyons honnêtes : si vous avez la version Wii, cette version 3DS (acheter la carte r4i gold 3ds) n’a qu’un intérêt très limité. Voire aucun. A moins d’avoir 40 € en trop et de se dire que ça pourrait être marrant de refaire le jeu mais tout seul dans son coin sur sa console portable à soi et tant pis pour les autres de toute manière je n’ai pas d’ami et c’est très bien comme ça oook.

screenscreenscreen


screenDonkey Kong Country Returns 3D, donc. Nintendo nous livre la suite d’un des plus célèbres jeux de plateforme sur SNES, sorti en 1994. En 3D (sympa, bien faite, mais pas indispensable non plus). L’histoire est toujours la même : Donkey le gorille et son ami le chimpanzé, Diddy (surnommé Puff dans toutes les boîtes de nuit branchées de la jungle), vivent dans leur cahute. Un jour pourtant, d’étranges créatures sont éjectées d’un volcan en éruption. Des créatures courtes sur pattes et portant des masques rituels. Elles hypnotisent tous les animaux de la jungle et les forcent à ramener toutes les bananes qu’elles trouvent. Jusqu’à l’erreur fatale : elles volent la réserve de Donkey et son fils spirituel, Diddy. Et manque de bol, la séance d’hypnose rate sur notre gorille préféré. Résultat, une fois remis de ses émotions, Donkey part à la recherche de ses bananes et fera tout pour, justement, bananer ces nouvelles créatures.

screenLe jeu est un jeu de plateformes classique, à l’ancienne. On saute pour récupérer des morceaux de puzzles, pour récupérer des bananes, pour atteindre des plateformes surélevées, pour atterrir sur ses ennemis et les réduire en miettes, on frappe des mains sur le sol pour les étourdir, pour détruire des obstacles, voire pour ouvrir des passages secrets, lancer des tonneaux…
C’est simple, facile à faire, on gère soit en mode pad circulaire, soit en mode croix directionnelle. Du coup, Donkey peut sauter, se baisser, frapper le sol, rouler, souffler… le tout en utilisant les boutons L/R ou X/Y selon le mode de commandes choisi.

On peut choisir entre deux versions de jeux : une nouvelle version, dans laquelle Donkey dispose de 3 cœurs et peut acheter de nouveaux éléments dans la cabane de Cranky, ou la version Wii, dont les réglages sont légèrement différents.

screenscreenscreenscreen


screenLes niveaux s’enchainent alors avec brio. Ils sont parfaitement pensés, regorgent de détails, et sont dotés d’une finition et d’une imagination exemplaires. A montrer dans toutes les écoles de design et de développement. Mieux encore, malgré des contrôles somme toute assez sommaires, le jeu n’est absolument pas répétitif. Les décors sont superbes et très variés. , Donkey Kong Country Returns 3D (supercard dstwo 3ds) va véritablement vous faire voyager. Vous aurez même le plaisir de vous envoyer en l’air à coups de tonneaux-canons.
Et vous devrez tout fouiller : plantes, feuilles, rochers… essayer de récupérer des bananes, certes, mais surtout les lettres (pour écrire Kong et obtenir un niveau secret), les pièces de puzzles, des vies supplémentaires, des pièces en or, des clefs, et j’en passe.

C’est super bien foutu, super bien pensé, rien n’a été laissé au hasard. Chaque niveau est un renouvellement. C’est LE jeu de plateforme par excellence.

screenTout comme la version Wii, Donkey Kong Country Returns 3D peut se jouer à deux (via deux consoles, bien évidemment). L’un joue Donkey, l’autre Diddy. Notez d’ailleurs que l’on peut récupérer Diddy en mode solo : il se greffera sur le dos de Donkey et utilisera alors des fusées rétropropulseur qui permettront de tomber moins vite, donc de sauter des précipices plus importants. Cette association est aussi possible en mode multi. Tout comme sauter depuis le dos de Donkey pour atteindre des niveaux plus élevés. A deux, le jeu devient une véritable coopération de tous les instants. Et cela en décuple le plaisir. Mais il faudra deux cartouches, une par joueur, pour en profiter.

Au final, rien à ajouter. Donkey Kong Country Returns 3D (linker r4i sdhc 3ds rts) bénéficie d’un neuvième monde bonus, et cumule les mêmes atouts que son grand-frère sur Wii. Si l’on regrettera quand même l’impossibilité de jouer à deux avec une seule cartouche, ou une fluidité parfois à la ramasse, le jeu reste toujours aussi jouissif et plaisant. Une petite merveille qu’il vous faut absolument découvrir, si vous n’avez pas déjà craqué pour la version Wii, et qui vous tiendra en haleine une petite dizaine d’heures. Rien que du bonheur, on vous dit.

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6 juin 2013 4 06 /06 /juin /2013 10:12

Picross e3 listée au 12 juin sur la boutique eShop japonaise acheter r4i gold 3ds, cette version verra l'ajout de 150 puzzles, soit autant de dessins à reconstituer à l'aide d'une grille numérotée. Le jeu laissera également le choix de sanctionner ou non les erreurs pour l'intégralité des "problèmes".

Mais la nouveauté la plus importante concerne l'intégration de Mega Picross sur un ensemble de deux lignes. Suivant le chiffre indiqué, il faudra cocher le nombre de cases correspondantes sur deux lignes, avec une seule règle : qu'il y ait au moins deux cases adjacentes pour autoriser un saut d'une ligne à l'autre. Dit comme ça, ce n'est pas forcément limpide, mais le site officiel japonais offre un exemple illustré. De belles heures de prise de tête en perspective.

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6 juin 2013 4 06 /06 /juin /2013 09:46

La sensation du moment au Japon se nomme 3DS. En effet, même si les ventes de la console portable de Nintendo font du yoyo depuis quelques semaines, celles de la période du 27 mai au 2 juin illustrent bien une situation très contrastée dans ce pays : il se vend plus de 3DS que de toutes les autres consoles du marché, tous modèles confondus !

En effet, la bonne tenue - très relative des consoles PlayStation 3 et PS Vita de Sony ne parvient pas à contrer le rouleau compresseur 3DS ace 3ds plus. Les ventes de la PSP ralentissant considérablement depuis quelques temps, le salut ne se trouvera pas de ce côté-là non plus.

Il semblerait donc que la 3DS soit amenée à dominer le marcher de manière continue, pour l'année 2013 au moins. Plus tard, ce sont les jeux annoncés qui détermineront l'avenir de la PS Vita. Et dire qu'il lui manque sans doute juste un Monster Hunter...

Le top des ventes de consoles (semaine précédente)

1. 3DS LL : 28 807 (40 651)
2. 3DS : 14 057 (14 059)
3. PlayStation 3 : 11 832 (13 318)
4. PS Vita : 11 783 (12 171)
5. Wii U : 6 680 (5 648)
6. PSP : 5 807 (5 749)
7. Wii : 1 171 (1 192)
8. Xbox 360 – 441 (382)

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5 juin 2013 3 05 /06 /juin /2013 10:12
Attention, surprise du siècle : le quatrième Mario & Sonic aux Jeux Oympiques annoncé sur Wii U lors du dernier Nintendo Direct... sortira également sur 3DS r4i gold 3ds. Carrément. SEGA vient en effet de confirmer l'information et on attend toujours de voir quel sera la troisième exclusivité sur consoles Nintendo.

Mario & Sonic aux JO (Sotchi) également sur 3DSMario & Sonic aux JO (Sotchi) également sur 3DSMario & Sonic aux JO (Sotchi) également sur 3DS
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5 juin 2013 3 05 /06 /juin /2013 08:44

Cette semaine, Nintendo of America nous invite à découvrir 2 nouveaux personnages pour Animal Crossing : New Leaf dstwo 3ds. Il s'agit de :

- Sr Ciboulot : vous le trouverez au tout nouveau Club MDR. Si vous lui apportez à manger, il vous apprendra l'une de ses 40 émoticônes.

- Serena : vous voulez faire un petit somme ? Rendez-vous à l'Institut du rêve, où Serena vous endormira : vous pourrez ainsi rendre dans le monde des rêves, et visiter les villes d'autres joueurs. Il est notamment possible d'emporter avec vous les designs personnalisés trouvés en rêve, afin de les reproduire chez vous.

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5 juin 2013 3 05 /06 /juin /2013 08:34

 

Dévoilé le 14 février dernier lors d'un Nintendo Direct entièrement dédié à la 3DS gateway 3ds, Mario & Luigi : Dream Team Bros. (le 4ème opus de la série) sortira le 12 juillet prochain en Europe (le 18 juillet au Japon, et le 11 août aux États-Unis).

On y retrouvera Mario, Luigi et Peach, qui ont été invités sur Pi'ilo Island, et comme d'habitude, la princesse va réussir à se faire kidnapper. Ce sera bien évidemment aux deux frères plombiers d'aller la secourir.

Le jeu propose deux phases de gameplay bien distinctes (où les fonctionnalités de la 3DS r4i gold pro seront mises à contribution, comme l'écran tactile ou le gyroscope intégré) :

- les phases dans le monde réel, où Mario et Luigi doivent coopérer pour avancer ;
- les phases dans les rêves de Luigi, où vous devez interagir avec le visage de Luigi sur l'écran tactile (en lui tirant les moustaches par exemple) afin de résoudre différents puzzles et progresser. Mario devra notamment gérer de (très) nombreux Luigi à la fois au cours de l'aventure.

Aujourd'hui, Nintendo nous propose de découvrir la jaquette définitive européenne, qui est quasiment identique aux versions japonaise et américaine. En effet, les seules différences sont dans le titre (Mario & Luigi RPG 4 : Dream Adventure au Japon, et Mario & Luigi Dream Team aux Etats-Unis) et l'absence de 'zzz' sur la jaquette JP (remplacés par une bulle).

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4 juin 2013 2 04 /06 /juin /2013 10:40

Il y a peu, nous apprenions la venue d'un tout premier linker gateway 3DS pour la Nintendo 3DS. La team Getaway avait posté sur la Toile une vidéo de démonstration. Nous pouvions y voir plusieurs titres lancés à partir d'une micro SD. Pour l'heure, l’équipe propose sur leur site officiel une foire aux questions.

 

Plusieurs points y sont abordés tels que la partie homebrew, le prix, le type de support de stockage utilisé ou encore une période de sortie.

 

Sans plus attendre, voici la FAQ du jour :

 

Q: Est-ce une micro SD par jeu ?

 

R: Pour le moment, oui.

 

Q: Est-ce que la taille de la micro SD doit correspondre à la taille du jeu ?

 

R: Non, à condition que la taille de la micro SD soit plus grande que la taille de la Rom.

 

Q: Pouvons-nous jouer à des jeux d'une autre région ?

 

R: Actuellement, non, mais au vu de la demande, nous avons lancé une recherche concernant cette possibilité.

 

Q: Pouvons-nous lancer des homebrews ?

 

R: Non.

 

Q: Est-ce que les sauvegardes des jeux fonctionnent ? Lorsque nous quittons un jeu, le fichier de sauvegarde est conservé ou perdu ?

 

R: Nous travaillons actuellement sur le support complet des sauvegardes et sur la restauration des données des sauvegardes.

 

Q: Nintendo peut-il bloquer Gateway avec une mise à jour ?

 

R: Tout est possible et nous ne préférons pas spéculer (comme toujours, les mises à jour du système sont à éviter).

 

Q: Est-ce que les jeux sont lourds et quelle taille minimum devons utiliser pour la micro SD ?

 

R: Certains vont de 256 Mo à 4 Go.

 

Q: Pouvons-nous jouer en multijoueur en local et surtout en ligne ?

 

R: Oui, mais nous vous conseillons de ne pas utiliser les fonctions en ligne.

 

Q: Est-ce que les jeux conservent leurs fonctionnalités en ligne ?

 

R: Oui, mais nous vous conseillons de ne pas utiliser les fonctions en ligne.

 

Q: Pouvons-nous le mettre à jour ?

 

R: Oui, certains points pourront être mise à jour.

 

Q: Pouvons-nous lancer un jeu Nintendo DS ?

 

R: Non, il y a beaucoup d'options alternatives concernant ce point.

 

Q: Le prix de vente suggéré ?

 

R: Environ 80 dollars / 65 euros.

 

Comme vous venez de le lire, et à l'instar de ses camarades sur Nintendo DS, cette cartouche Getaway n'a pour seul objectif que de lancer des copies de jeu, ni plus, ni moins. Ce type de produit est donc destiné qu'à un certain public.

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4 juin 2013 2 04 /06 /juin /2013 10:27

Nintendo se montre actuellement particulièrement généreuse pour les possesseurs de consoles 3DS (achat Gateway 3DS). Après l'opération Que de jeux à découvrir ! (toujours valable) qui permettait d'obtenir le titre de son choix parmi une sélection de huit jeux de qualité, le constructeur offre Monster Hunter 3 Ultimate de Capcom. Mais pas à n'importe quelle condition...

En effet, pour obtenir un exemplaire de Monster Hunter 3 Ultimate gratuit, il faut se faire parrainer par un possesseur du jeu. Pour cela, il doit enregistrer son exemplaire dans le Club Nintendo avant le 30 juin 2013, minuit. Il devra ensuite demander un code de téléchargement qu'il pourra transmettre à la personne de son choix.

Mais ce n'est pas tout ! Le receveur, de son côté, doit enregistrer une console Nintendo 3DS ou 3DS XL dans le Club Nintendo entre le 4 juin et le 31 juillet 2013. Bref, cette offre s'adresse spécifiquement aux nouveaux possesseurs de 3DS.

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